13 — Flujos

Flujos principales de principio a fin

Cinco flujos definen el ciclo del producto.

Flujo 1 — Pelea en casa de nivel 1

Mutuo
Crear perfilBuscar personas cercanasA desafía a BB aceptaConfirmar horario y reglasAmbos pulsan «comenzar juntos»Se realiza la peleaCada uno elige al ganador

¿Ambos están de acuerdo? → record updated. Otherwise → fight disputed, no win.

Flujo 2 — Pelea oficial de nivel 2

Árbitro y jueces
Ambos en el nivel 2 (almohadas registradas)Desafiar y aceptarEl administrador asigna un árbitroEl árbitro abre la sesiónInvitar de 1 a 3 jueces mediante un enlace privadoLos jueces puntúan en directoEl árbitro validaResultado confirmado

Se actualizan ambos historiales y las tarjetas. ¿Hay una disputa? → panel de administración.

Flujo 3 — Registro de almohada

Prevención del fraude
Comprar una almohada oficialCódigo de serie al pagarAlmohada vinculada al perfil del peleadorInsignia de verificación en el perfil

Requisito para iniciar peleas oficiales.

Flujo 4 — Un fan compra una tarjeta de peleador

Fan economy
Explorar el perfil del peleadorVer la serie y las ediciones disponiblesComprar (Stripe)La tarjeta aparece en la colección del panel del fanPedido físico opcional mediante Printify

La cantidad disponible disminuye: cuando llega a 0/100, la serie se agota.

Flujo 5 — Compra de un potenciador

Nunca afecta la puntuación
Comprar Lights Up / Open Challenge / etc.El efecto se aplica de inmediato o el próximo día de pelea

Nunca afecta los datos de puntuación.

Debate

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