13 — Flujos
Flujos principales de principio a fin
Cinco flujos definen el ciclo del producto.
Flujo 1 — Pelea en casa de nivel 1
MutuoCrear perfilBuscar personas cercanasA desafía a BB aceptaConfirmar horario y reglasAmbos pulsan «comenzar juntos»Se realiza la peleaCada uno elige al ganador
¿Ambos están de acuerdo? → record updated. Otherwise → fight disputed, no win.
Flujo 2 — Pelea oficial de nivel 2
Árbitro y juecesAmbos en el nivel 2 (almohadas registradas)Desafiar y aceptarEl administrador asigna un árbitroEl árbitro abre la sesiónInvitar de 1 a 3 jueces mediante un enlace privadoLos jueces puntúan en directoEl árbitro validaResultado confirmado
Se actualizan ambos historiales y las tarjetas. ¿Hay una disputa? → panel de administración.
Flujo 3 — Registro de almohada
Prevención del fraudeComprar una almohada oficialCódigo de serie al pagarAlmohada vinculada al perfil del peleadorInsignia de verificación en el perfil
Requisito para iniciar peleas oficiales.
Flujo 4 — Un fan compra una tarjeta de peleador
Fan economyExplorar el perfil del peleadorVer la serie y las ediciones disponiblesComprar (Stripe)La tarjeta aparece en la colección del panel del fanPedido físico opcional mediante Printify
La cantidad disponible disminuye: cuando llega a 0/100, la serie se agota.
Flujo 5 — Compra de un potenciador
Nunca afecta la puntuaciónComprar Lights Up / Open Challenge / etc.El efecto se aplica de inmediato o el próximo día de pelea
Nunca afecta los datos de puntuación.
Debate
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